梦幻西游手游低级内丹哪个好?梦幻西游手游低级内丹哪个伤害高?下面就一起来看看论坛网友“我也要做变态”带来的梦幻西游手游低级内丹实测数据分析吧!

  大家好我是变态。

  相信用吸血鬼的玩家都有这样的困扰:法宠的主要输出内丹有灵身、狙刺、静岳、灵光四种,而吸血鬼只有三个格子,那么到底丢哪个呢?今天变态就来通过数据告诉你哪个内丹最强哪个内丹最弱。

  首先,作为老夏的好基友,这里需要引用一下老夏的公式。

  注明:这是一个纯粹讨论数据的帖子,意在用数据的方面论证宠物魔攻以及对输出能力的影响。因此,笔者希望诸位在食用此攻略前,先食用http://my.netease.com/thread-335083-1-1.html。

  下面是老夏的公式,这里引用其中一条,即为法宝宝攻击对方且破防的情况:

  若被攻击者为人物

  法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+155]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5

  若被攻击者为宠物

  法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方宠物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+185]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5

  首先,作为PVP向的讨论,笔者要对这一条公式进行简化。首先,我们要舍弃对修炼加成是影响,原因有二:

  其一,后期玩家基本上是满修,或者差几级抗。

  其二,在修炼情况相差过大的情况下,已经形成了修炼碾压,这种情况讨论战术已经失去了意义。

  简化后结果:

  若被攻击者为人物

  法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+155]

  若被攻击者为宠物

  法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方宠物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+185]

  这里我们需要注意一下,同等级PK的情况下,双方等级平等,宠物等级平等,那么:

  (己方宠物等级-对方人物等级)=10

  (己方宠物等级-对方宠物等级)=0

  因此这个公式还能够再简化成:

  法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+30+(对方法术防御*10%)+155]

  很显然,这条轰炸人物的公式已经和轰炸宠物的公式在双方等级相同、修炼对等的情况下,实际上已经合并了。

  法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(被攻击者法术防御*10%)+185]

  单法伤害结果=己方宠物法术伤害-0.9*对方法术防御+185

  前提:单法破防、同修炼同等级

  这是单法,接下来我们用同样的方式简化一下群法。

  前提:群法破防、同修炼同等级、秒3个目标

  群法伤害结果(每个目标)=(己方宠物法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7

  其实还可以再简化,不过这样不方便EXCEL的输入,楼主就简化到这里了。

  秒单个的话就是(己方宠物法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.9

  补充项:单法宝宝比群法多了多少

  那么很明显单法比群法高出的部分即为:

  己方宠物法术伤害*0.3-0.27*对方法术防御+164

  单法比群秒单个多:

  己方宠物法术伤害*0.1-0.09*对方法术防御+158

  如果是1200法攻的法宠,打一个700法防的辅助,单法伤害755,群法秒3伤害为420,群法单轰伤害为540

  当然,这些是没有计算过魔心其他技能、内丹效果的情况下。

  如果这只法宠拥有高魔心,并且在波动150%的情况下打出暴击,那么实际会出现这样的伤害结果:755伤害→高魔心:906→高法波150%:1359→暴击加5层内丹280额外伤害:2998瞬间爆炸。

  然而,这一切都是概率问题,同样攻宠在打出连击双必杀的情况下可以和横扫的伤害媲美,但是这也是非常小的概率。

  再次补充项:

  这里有两个部分没理清楚,我是暂且设定的假设,有时间会去验证,虽然对结果影响不是很大。只是一个参数问题。

  问题①:高魔心为什么和高法波会相乘而不是相加?(为什么高魔心20%配合高波50%会打出额外80%而不是70%)

  设想理由:我们知道高驱和高必杀打出的是4倍伤害而不是3倍伤害,显然,手游的宝宝暴击和高驱依旧是相乘而非加法递增的方式来结算的,因此笔者认为,在这一方面,还是简单的相乘关系。我想程序员也不会这么无聊把攻宠的结算规律和法宠的结算规律分开来测一遍吧?但是,我们还是要说,不论是70%还是80%,波动与魔心的加成影响并不在本次参考的范围之内。

  问题②:法爆内丹不受魔心和波动以及暴击加成么?

  设想理由:之前楼主测试过了,舍身击、狂暴、阴伤都不受到百分比影响,那么按照楼主的推断,法宠应该也遵循这样的规律。(找机会补测吧,实际上确实如此,感觉都感觉得出来,做个日常,秒1000的法宝宝出了法连暴击变成了1300+,按理说修炼都不会加成内丹效果)

  那么,通过这样的公式,我们可以得出这样的结论:

  单法宝宝,每提升100魔攻,输出+100

  如果配备高魔心、高法连、高法爆、双星爆四件套,最大提升量为175.27

  秒3宝宝,每提升100魔攻,输出+210

  如果配备高魔心、高法连、高法爆、双星爆四件套,最大提升量为368.046

  注意:这个输出量的提升指的是输出期望值,即我平均下来每轮能轰多少,这种期望值的计算方式是将法连、法爆的概率都平摊到每一回合上,而不是指某一次突然爆出来会多多少输出。

  接下来我们讨论一下内丹的效果。

  这样吧,毕竟大家都是认真打架的人,内丹我算成5层没关系吧(主要是我太懒不想把1层内丹配合低级法爆、3层内丹配合低级法爆、5层内丹配合高级法爆的帖子一个一个区分出来。)

  这样吧,屌丝宝宝,算低级技能配合3层内丹。

  毕业宝宝,算高级技能配合5层内丹。

  首先分析一下高级法爆与灵身。

  100级宠物的效果为:15%出现法爆,暴击目标额外增加280伤害结果。(为了方便计算接下来讨论的模型都为90级人物100级宝宝)等级提升对输出会有影响,但是不影响整体的对比性。

  那么很明显,群法宝宝的每个目标都有可能出暴击,且相互独立,实际上一回合出手攻击3个目标,期望中会有0.45个目标产生暴击,因此,5层灵身在高级法爆的加成下效果为126输出/回合。

  那么同样的,低级的灵身配合低级的法爆效果为63输出/回合。

  同样的,法连效果为:

  攻击的情况有30%出现连击,一旦出现连击,所有目标都施加140点额外伤害,总计420伤害。

  双星爆增加的是连击二次伤害,而不是连击出现的概率,不会对内丹效果产生影响。

  法宝宝在每次出手的情况下,有30%几率出现连击,即1回合有0.3次触发连击。5层狙刺对宠物的加成为126输出/回合。

  那么同样的,低级的狙刺配合低级法连效果为63输出/回合。

  小提示:通过数据我们可以发现,狙刺和灵身对于输出的提升能力是相同的。 当然,它们也会受到攻宠内丹的额外加成,相对来说攻宠打狂暴的比打阴伤的要多哦~

  静岳:160气血+16法伤。

  引用龙宝宝的数据——这是楼主之前帖子里放过的一个数据,是楼主自己的蛟龙宝宝。对于这只宝宝来说:

梦幻西游手游低级内丹哪个好 实测数据分析

  100点体质提升宠物885气血,1体提升8.85气血。

  100点耐力提升宠物303防御,1耐提升3.03防御。

  100点魔力提升宠物170法伤,1魔提升1.70法伤。

  那么如果将静岳的属性点从气血也换算成魔攻,实际提升46法伤,秒3情况下输出提升为168输出/回合,如果是3层静岳且没有满级双星爆,则为114输出/回合。当然这个也只是个参考,有些人会说,吸血鬼和龙成长不一样,会不会有偏差。这里说明一下,通过加点获得的属性,只看成长不看资质。所以龙和吸血鬼成长不同,只能代表100点魔力提升的法伤是不同的,但是100点血等于多少点魔,这种换算还是一样的。

  灵光:根据魔力值提升不同程度的魔法攻击。

  楼主自己开了模拟器算了一下,用3种情况概括一下,为:

  25.2(3魔)、31.2(4魔)、37.2(5魔)

  秒3情况下,37.2魔攻的提升实际上为135输出/回合,3层灵光且打不起双星爆的话提升为93输出/回合。

  我们将内丹效果归纳一下就能够列出这样的一幅表格:

100级吸血鬼 高法连、高法爆、高魔心、5层双星爆 低法连、低魔心、低法爆、没钱打双星爆
灵身 5层灵身126输出/回合 3层灵身63输出/回合
狙刺 5层狙刺126输出/回合 3层狙刺63输出/回合
静岳 5层静岳约168输出/回合 3层静岳约114输出/回合
灵光 5层灵光最高约135输出/回合 3层灵光最高约93输出/回合

  很显然,不论什么情况下,静岳总是最强的内丹,当然是考虑生存的情况下。因为这里参考气血对于输出的影响,将气血视为“我少加一些体,多加一些魔”从而提高的输入。实际上并不是因为静岳的输出能力最强。但是针对法宠来说,血总是要加的,不然被一个鹰击秒飞了,还谈什么输出。

  其他的三种内丹,对于全红宝宝来说,灵身、狙刺、灵光的差别都不是很大 。但是灵身和狙刺会受到狂怒和阴伤的双倍伤害,同样对于有狂怒和阴伤的宝宝也能打出双倍伤害。然而,笔者个人感觉目前攻宠出狂怒不出阴伤的配置是挺常见的。追求高爆发的玩家可以舍弃狙刺。

  对于蓝书的屌丝宝宝来说,灵光的提升会比灵身和狙刺大很多,玩家可以根据需要从灵身和狙刺中舍弃一个。当然,我个人感觉现在大部分人都是舍弃狙刺的,毕竟灵身一波爆发爽啊。

  看到这里,你以为这个帖子就完了吗?很显然,你想错了。年轻人,讲完群法,单法还没讲呢。

  单法的灵身:

  高法爆对于单法来说也只有15%的触发率,单目标意味着触发暴击的概率更低了。280的伤害乘上0.15的暴击概率,实际上只有42输出/回合。低级法爆配合3层内丹的话,就更加惨淡的,只有21输出/回合。

  单法的狙刺:

  同样是30%的触发几率乘上140的伤害效果,实际加成为42输出/回合。低级法连配合3层内丹的效果为21输出/回合。

  静岳:

  静岳的加成仍旧是46法伤来算,那么只要乘上秒1的伤害系数,实际上获得的加成约为80输出/回合。3层静岳没有满层双星爆约为54输出/回合。

  灵光:

  同静岳。为64输出/回合。3层灵光没有满层双星爆约为43输出/回合。

  由于宠物单法情况下,法连法爆的内丹加成都有大幅度缩减,因此对于单法的宝宝来说,静岳 、灵光对于宠物的意义远远大于灵身和狙刺,无论是全红宝宝还是全蓝屌丝宠。并且我们可以发现灵身和狙刺对于单法宝宝的输出提升并不是很明显,即便是满层的灵身配合高级法宝也只有42输出/回合。因此如果战术需要,在单法宠物配置静岳和灵光之后,配置勘破、坚甲、擅咒等其他效果的内丹,或许会有更大的收益,毕竟数据是死的,但是战术确是活的。比如楼主的单法宝宝就配备了电魂闪和勘破,万一驱散一个隐身呢(结果因为楼主太爱用攻宠,基本没让它上过场)

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  关于《梦幻西游手游》:

  《梦幻西游手游》由梦幻西游团队倾力打造,是一款继承了同名端游经典玩法,并融合手游特性的Q版回合制MMORPG手游。游戏上线以来收获3000万注册用户和204万同时在线人数,累计登陆iOS畅销榜榜首超过200天,是2015年唯一包揽App Store四榜大满贯,获App Store中国区首款精品手游下载页加持的现象级手游巨作!全新梦幻,经典再续!国民手游,行者无疆!

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